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Dans cet article, vous apprendrez :
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Une histoire d’utilisateur est un court récit décrivant une fonctionnalité du point de vue de l’utilisateur. Elle a été introduite pour la première fois dans la méthodologie Extreme Programming par Kent Beck et Martin Fowler à la fin des années 1990. Contrairement aux exigences fonctionnelles traditionnelles, qui ressemblent souvent à des spécifications techniques, les histoires d’utilisateurs dans les projets se concentrent sur ce que les utilisateurs veulent réaliser et pourquoi c’est important pour eux.
La différence est fondamentale : les exigences traditionnelles décrivent le système d’un point de vue technique (« le système doit contenir un champ de mot de passe avec validation »), tandis que les récits d’utilisateurs dans les projets informatiques mettent l’accent sur les personnes. L’exigence ci-dessus ressemblerait à peu près à ceci : « En tant qu’utilisateur, je souhaite créer un mot de passe sécurisé pour protéger mes données personnelles. Une perspective bien différente, n’est-ce pas ? C’est l’une des raisons pour lesquelles les récits d’utilisateur jouissent d’une telle popularité dans les cadres de documentation des projets agiles.
Le débat intitulé « User story vs use case » se poursuit depuis des années dans le secteur des technologies de l’information. La différence essentielle réside dans l’approche : les exigences classiques des utilisateurs imposent souvent une certaine rigidité, tandis que les récits d’utilisateurs encouragent le dialogue et la souplesse au cours de la mise en œuvre du projet, ce qui les rend essentiels pour une planification axée sur les parties prenantes.
La base de chaque histoire d’utilisateur est la formule classique : « En tant que [rôle], je veux [fonctionnalité], pour que [objectif] ». Lorsque vous apprenez à rédiger des récits d’utilisateur, ce modèle de récit d’utilisateur agile, bien que très simple, permet de créer des compilations vraiment lisibles et inspirantes. La simplicité fait la force !
Exemple :
Les récits d’utilisateurs efficaces se composent de trois éléments clés, connus sous le nom de » 3 C »:
Les critères d’acceptation sont des conditions concrètes qui doivent être remplies pour qu’une histoire d’utilisateur soit considérée comme complète. Ils permettent de mesurer et de tester les user stories et constituent un élément essentiel de toute liste de contrôle des user stories. Exemple de critères d’acceptation :
Les annotations peuvent contenir des hypothèses supplémentaires, des liens vers des maquettes ou de la documentation, tandis que les dépendances montrent les relations entre les différentes histoires ou les éléments de gestion du carnet de commandes.

Une illustration présentant un exemple de User Story
Pour concevoir efficacement les exigences du point de vue de l’utilisateur, il faut suivre des principes éprouvés. Il est intéressant de noter l’acronyme INVEST, qui définit les caractéristiques de bonnes histoires d’utilisateurs :
Comment rédiger des histoires d’utilisateurs qui répondent à ces critères ? Avant tout, commencez toujours par comprendre le point de vue de l’utilisateur. Au lieu de penser aux fonctionnalités du système, posez des questions : Qui est l’utilisateur ? Quels sont ses objectifs ? Qu’est-ce qui les contrarie dans la solution actuelle ?
Enrichissez les histoires avec des preuves issues de la recherche ou des données qui justifient le besoin. Restez simple : une histoire d’utilisateur doit décrire une seule fonctionnalité. Si une histoire commence à ressembler à une longue liste d’exigences, elle doit probablement être divisée en plusieurs parties.
Les récits d’utilisateur fonctionnent bien dans toutes les équipes agiles, qu’il s’agisse de petites entreprises en démarrage ou de grandes sociétés. Elles s’intègrent naturellement aux processus de gestion du carnet de commandes et de planification des sprints, en favorisant la communication entre les développeurs, les testeurs et les parties prenantes de l’entreprise.
Dans la pratique, les histoires d’utilisateurs fonctionnent mieux dans les projets où :
Bien entendu, un logiciel approprié, tel que système de gestion de projet FlexiProject , permet de travailler avec des histoires d’utilisateurs grâce à la création intuitive d’un carnet de commandes, à la hiérarchisation des tâches et à la gestion d’un tableau Kanban, ce qui facilite le suivi de l’avancement de la mise en œuvre. Nous reviendrons sur ce sujet prochainement.
Les problèmes les plus courants liés à la gestion des exigences par le biais d’histoires d’utilisateurs sont les suivants :
Les histoires d’utilisateurs et les cas d’utilisation sont des concepts souvent confondus, mais ils ont des objectifs différents :
En résumé, le choix entre ces approches dépend de la nature du projet, de la maturité de l’équipe et des attentes du client en ce qui concerne la complexité de la documentation.
Revenons brièvement aux plates-formes de soutien à la gestion de projet. De bons outils s’avèrent utiles dans ce domaine également ! FlexiProject offre un soutien complet à la gestion des exigences par le biais de récits d’utilisateurs :
Les outils de création d’histoires utilisateur dans FlexiProject permettent également de créer des relations entre les histoires, de suivre les dépendances et l’intégration avec le module de test pour vérifier les critères d’acceptation, soutenant ainsi une documentation complète du projet agile.
Voici une autre bonne nouvelle : commencer à travailler avec des histoires d’utilisateurs ne nécessite pas de préparatifs compliqués. Commencez par construire la formule classique « Comme…, je veux…, pour que… » et assurez-vous que chaque histoire répond aux critères INVEST.
N’oubliez pas d’inclure des critères d’acceptation concrets et testables qui permettent aux équipes d’évaluer objectivement si les tâches ont été accomplies. Organisez des ateliers avec les équipes et les clients. Et n’oubliez pas que les récits d’utilisateurs sont le début d’une conversation, et non sa fin.
Il est également utile de mettre en place des backlogs dans des outils de gestion de projet appropriés, de hiérarchiser les histoires et de surveiller la mise en œuvre par le biais de tableaux Kanban transparents. La création d’une charte de projet peut également contribuer à jeter les bases d’une mise en œuvre efficace des histoires d’utilisateurs.
Avec le soutien de FlexiProject, les histoires d’utilisateurs vous aideront à transformer les exigences en tâches tangibles et réalisables qui apportent réellement de la valeur aux utilisateurs finaux. N’oubliez pas que de bonnes histoires d’utilisateurs ne sont pas seulement des descriptions de fonctionnalités, mais qu’il s’agit avant tout de comprendre les personnes qui les utiliseront.